Explanations and details of our project : from the thought to Green routine

Nos mind map

La première étape était de réfléchir, faire des recherches et effectuer une mindmap sur le thème suivant : “Improve education to climate change reduction”. Ce sont nos mind map et la mise en commun et l’approfondissement de nos idées qui nous ont permis d’aboutir à notre jeu “Green routine”.

Réflexions du début de projet

Contextualiser
Cibler
Penser le service

Il ressort de nos mind maps que la prise de conscience du changement climatique est désormais de plus en plus importante au sein des populations et c’est un enjeu majeur que d’éduquer dès le plus jeune âge les populations pour agir. Désormais une grande partie des citoyens dans les pays développés souhaitent essayer de lutter à leur échelle individuelle contre ce changement. C'est pourquoi nous avons décidé de créer Green Routine : une application qui propose au quotidien des défis écologiques à relever ! Il y a énormément à gagner au niveau environnemental grâce aux gestes du quotidien et l'application permet de changer nos habitudes dont l’impact écologique est souvent négatif, petit à petit.

Deux types de populations sont visées par cette application. D'abord, au sein des pays développés (où la conscience écologique s'est déjà éveillée), l'utilisateur visé est un citoyen conscient des enjeux écologiques mais dont les habitudes sont à impact écologique très négatif et désireux de commencer à agir individuellement pour remédier à l'impact négatif qu'il a sur l'environnement au quotidien. On peut alors imaginer des personnes de tout âge mais majoritairement à partir de 40 ans à 60 ans: on constate que les bonnes habitudes sont en grande partie déjà prises par les moins de 40 ans et on imagine sans difficulté que pour les plus de 60 ans actuels le support est quelque peu inadapté.

De plus, cette application pourrait tout aussi bien être proposée aux ONG environnementales afin qu'elles puissent s'en servir pour sensibiliser les populations des pays en voie de développement aux gestes à adopter.

Le cœur de l'application est la réalisation de défis (journaliers, hebdomadaires ou mensuels). On propose aux utilisateurs d'améliorer leur impact quotidien sur l'environnement. Il y aurait plusieurs niveaux de défis et la difficulté des défis augmenterait avec les niveaux en partant de défis très basiques (couper l'eau lorsqu'on se brosse les dents, qu'on fait la vaiselle...) pour arriver à de vrais challenges (diminuer drastiquement ses trajets en voitures, sa consommation de viande rouge...). Si un défi était relevé, un système de badges serait mis en place afin de pouvoir se rendre compte des progrès que l'on réalise. Ces badges permettent également de comparer notre avancée avec celle des autres utilisateurs.

Enfin, afin de garder la motivation des utilisateurs, un système de rappel serait présent pour leur remémorer leurs défis. Au bout d'un certain niveau atteint et d'un certain nombre de défis réalisés, un arbre pourrait être planté grâce aux progrès de l'utilisateur.

Pour plus d’informations…

Du Wireframe aux mockup de notre projet

Wireframe

Après la définition plus précise de notre jeu, nous avons structuré sur figma sous la forme de wireframe. Ce wireframe très spartiate est le squelette de Green Routine. En voici un aperçu.

Pour plus de précisions : voici notre premier wireframe.


User tests

Après le wireframe, nous avons designé une première version de notre mock-up. Cette version a été évaluée grâce à des tests utilisateurs. Nous avons effectué 4 users tests pour améliorer nos mock-up. D’abord 2 tests dont les feedbacks nous ont permis d’améliorer quelque peu le jeu. Puis 2 derniers pour finaliser le mockup.

Pour voir le compte rendu de ces tests : voici le résultat de ces tests


Mock up

Tout ce processus nous amène à la finalisation de notre mock-up dont vous pouvez avoir un aperçu ici : notre mock up final